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《爐石傳說》薩滿一直以來都在喊著要崛起,不過機械卡組的加入的確讓薩滿戰鬥力提升不少。難倒三名這次真的要崛起?下麵99單機小編就分享一篇100%勝率從3級衝上傳說的機械薩滿卡組分享,希望對大家有幫助。
我知道標題看著像是給萌新傳達錯誤的信息:薩滿是很強力的職業,但我的瘋狗薩確實做到了。我確實從3級一直連勝到傳說。這當然有我人品好的成分,但我的卡組也確實給力。
首先,我想介紹一點我的背景。我從去年五月開始接觸這款遊戲,除了最初的兩個月,我的天梯排名一直在5左右。我也沒有時間和精力爬上傳說。這個賽季是我第一次上傳說。說實話我這個賽季一開始沒打算上傳說但這套卡組出人意料的給力,於是我就打上去了~
在四到三級我用了不同的卡組,當我發現天梯出現了大量中速、快攻或者控場的卡組來針對動物園和T7獵時,我決定祭出我的瘋狗機械薩來吊打這些卡組。由於機械薩的隨從身材都比較好,在對戰大多數控場卡組(如戰士、術士等)時控場和滾雪球的能力很強。在瘋狗薩召出優質機械後也能很好的克製打臉機械法。根據電競之王 Tempostorm的意見,瘋狗薩比較虛動物園和獵人(畢竟1、2費鋪場、清場比不過)。我也碰到了幾個但最終還是僥幸獲勝。對戰他們時,如果前期你能站住1、2個隨從,你就贏了。如果你後手那石化武器一定要留。我對陣獵人時總是很懸!魔能機甲和熔岩爆裂是神卡。
你可能有的疑問:
為什麽帶兩張大地震擊?
-優點—用來針對鬼靈爬、嘲諷、暮光龍、卵,甚至馬雲、戰利品貯藏者。
-缺點—即使你起手抽了兩張,也可以那它換其他機械、火舌或者大帝。
為什麽要帶魔能機甲?
魔能機甲是身材最好的5費隨從。當你快贏了的時候,對手每使用一張卡棄三張卡的特效不算什麽,因為你根本用不到剩下的卡就能斬殺。即使機甲被被變羊、變呱或者被靈魂虹吸,那也沒什麽,你依然有碰碰、火爸爸等大哥用而對手已經用掉了他的解場牌。
-盡早下魔能機甲並盡量控製理想的水晶曲線(第5回合或者在有機械躍遷者時的第四回合下)。盡量不要同時下兩張,因為這樣你很快就會開始進入疲勞階段。
-弱點-特別怕廉價或者難解的嘲諷(如:鏡像、吵吵),董大師、奧爾多衛士等。
一般開局:
-起手留1、2費的隨從或者留良好的法力曲線:1費、2費、3費隨從各一個。
我一般不留3費隨從,除非我是後手而且1、2費有好套路。
理想的起手牌是齒輪大師、躍遷者和吵吵,然後抽的是打蛋器。
-針對不同的對手,我會最適合的起手牌,比如後手拿大地震擊和動力戰錘,或者後手拿石化武器。
玩法和一些建議:
開局的前三個回合相當重要,如果你後手,起手留機械躍遷者和吵吵機器人。第一回合不要扔硬幣下躍遷者,而是兩費扔硬幣下躍遷者和吵吵,這樣下回合對手很難同時解掉你的兩個隨從。盡量保護你的躍遷者,或者至少用到一次它的減費特效。
吵吵機器人是最好的保護你的躍遷者、打蛋器和大哥的卡。
除非你懷疑對麵有清場,不然就使勁按法力曲線鋪場。這可是一套很有侵略性的卡組,最理想的狀態是你每個回合都能下隨從。即使對手真的清場了,但隻要你搶到了足夠的血量,你依然可以通過連環爆裂、熔岩震擊、石化武器、毀滅之錘來斬殺對手。
石化武器配合毀滅之錘的連擊能打10點傷害,石化武器加打蛋器更是能打12點傷害。
針對不同的對手,有時你前期需要選擇控場,這畢竟不是純打臉套牌。一旦你控住了場,大哥們就能發揮自己的實力,在兩三個回合內就打敗對手。(當然,除非你即將被斬殺否則不要用魔能機甲換怪或者解場,它90%是用來打臉的。)
動力戰錘是搶節奏的神器,因為它一般能解兩隻怪,用完還能給自己的機械加buff。
6月5號的補充
我觀戰了用這套卡組的朋友,終於明白了為啥有些人不會用這套牌。開局幾個回合真的特別特別重要!有時他們會看著自己的起手牌來玩,但是實現理想對局要怎樣交換和交換什麽明明是有套路的。當你拿不到好的起手牌時選擇就變得很艱難了。第4回合能決定這場的勝負。然而,我沒法詳細的介紹各種情況,因為這還要看你對手的職業和他場上的隨從。綜上所述,這不是一個純打臉套牌,前幾個回合你要控好場。
卡牌替換:
魔能機甲—火舅舅(火焰驅逐者)、機械雪人
1張大地震擊—發條侏儒,火舌,妖術或者科讚秘術師。
毀滅之錘—對不起,薩滿的信仰沒有代替品。


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